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https://w.atwiki.jp/30royal/pages/39.html
コスト レア 数 目標 3 UR 1 全て 状態 タワー矢 基本的に届かない。当たっても2発まで耐える。 ザップ Lv差が4不利で消去(プリ1vsザップ13)もしくは2発で消去。 竜巻 Lv差が3以上不利で消去。同上。 矢の雨 Lv差が2有利で生存(矢9vsプリ3) 丸太 矢の雨と同条件。 FB 全ての条件で消去。コスト1有利。 特徴 建物を除く全ユニットで最長の射程距離。 範囲攻撃。 対空も可能。 コストが3。 短所 攻撃速度が遅い 1発のダメが軽い HPが低い URの中でも採用率が高い万能ユニット。 対策できるカードはたくさんあるが、そのコストの軽さによってアドバンテージをとれる。 その射程の長さから、対側からも攻撃が届くため、右を攻めながら中央やや左に展開することもできる。 一度フリーになると、ひたすらタワーを攻撃し続けるため無視もできない。プリンセス処理のためだけにスペルを使わせたらそれだけで他が有利になる。 ガゴやゴブは処理しきれないことも多いので注意。死に易いからといって、過剰に守るほどのユニットでもないと認識しておいたほうが無難。 丸太、矢の雨、ポイズン、ディガーなどで対策されることが多いので、他ユニットや建物が巻き込まれないように注意。 (プリンセス追ってゴブ出したりとか、エリポンの近くからプリンセス出すとかダメゼッタイ。) アーチャー、吹き矢ゴブまでは2発で落とせる。ボンバーと盾の戦士は3発必要だからタイマンは無理。 ミラーは有効だが、1体目が処理されてから出すか、左右対側で展開させよう。 対策 スペルでの対策が主となる。 上記の特徴を踏まえた上で、他ユニットにも当てながらスペルを使っていこう。 Lv3以上のプリンセスは要注意で、矢の雨(9)や丸太(1)だった場合消去できない。 スペルがもったいない場合、ユニット分割での処理も吉。ファイスピは2体必要。プリンセス同士で殴り合いも可。Lv差2あっても相討ちになる。 そして、時には無視することも必要なのをお忘れなく。 ちなみに大会規定Lvの場合タワーHPは2534なので、140ダメ19発で陥落。1発3秒なので約55秒かかる。
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多肉植物の蕾 私はベランダで、たくさんの植物を育てています。 特に、多肉植物が好きで、たくさんの鉢があります。 多肉植物はサボテンのように、あまり水遣りの必要のない植物です。 冬の間は、水遣りをすると植物が水っぽくなって、凍りやすくなるので、とても水遣りを控えています。 全然水を欲しがらないので、3ヶ月ほど、もう水をあげていません。 生きているのか、ちょっと心配していましたが、先日、多肉植物に花の蕾が出来ているのを見つけました。 冬の間、じっと春を待っていたようです。 http //www.lovebag360.com/
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キュアプリンセス☆ ラブリーと組めば大活躍って?そんなこと、あるけど~? プロフィール 名前 キュアプリンセス コスト 110 レアリティ N 属性 脚-水 評価 D(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 プリンセスボール 必殺技 味方含むランダム単体 弓 r100 MP3/ST5 なし 自身は含まず プリンセス弾丸マシンガン 必殺技 味方含むランダム4体 弓 r100 MP12/ST20 なし 自身は含まず プリンセスバリア 必殺技 自身 なし なし MP3/ST5 シールド100% 音属性は防げず プリンセストルネード 魔法 味方含むランダム4体 風 r100 MP20/ST12 なし 自身は含まず プリンセス爆弾ボンバー 必殺技 味方含むランダム2体 風 r250 MP15/ST25 なし 自身は含まず プリンセス爆弾マグナム 必殺技 味方含むランダム2体 風 r300 MP18/ST30 なし 自身は含まず プリンセスカッター 魔法 味方含むランダム4体 風 r200 MP40/ST24 なし 自身は含まず プリンセスゲンコツツインマグナム 必殺技 味方含むランダム2体 風 r500 MP100/ST10 2 なし 自身は含まず プリンセスガチンコヘッド 必殺技 味方含むランダム単体 剣 r1400 MP150/ST15 3 なし 自身は含まず ブルーハッピーシュート 魔法 味方含むランダム4体 風 r900 MP200/ST20 4 なし 自身は含まず 特性 名称 効果 備考 数うちゃ当たる スキル攻撃対象ランダム化(味方も当然含む) 最弱の戦士 ラブリーが「かばう」を覚える」 説明文が判りにくいが覚えるのはラブリー側 成長の予感 獲得経験値+25% レビュー 前作同様、通常攻撃しかまともにできないので戦闘に関してはクソ。 しかも前作は追加効果で強力なデバフがあったが今回はそれすらもない。 味方にあたる技は自分にはなんとか当たらないが、 死んでいる敵や味方、ソロで戦闘した場合は味方がいるはずの、何もない場所も攻撃範囲に含まれる。人数少なくしても無駄です。 ですが、ラブリーの行動回数を増やす特性を発動するためには必須になる。 プリンセスと組んでいる時のラブリーは鬼のように強くなる。 経験値をupさせる追加特性があるが、 まともに使えるのが全進化後になるので割に合いません。 それを使うのはレベル99を目指すプレイヤーぐらいか。 なお、2022年6月19日(リリースちょうど1周年)時において、この特性が機能しておらず獲得経験値が増えないことが判明した。 ちなみに、ラスボスのルール・オブ・プリンセスの対象外であり、ダメージを与えられる。(誰が使うのか) 実は、ラスボスをソロで倒す動画がある。が、かなりの装備が必要(使う人いた) オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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プリンセス 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 1 1 2 普通 ■使用効果 カードを1枚引く相手の使用したカードの使用効果を、消費魔力を0としてコピーして発動する(プリンセス以外) 何でもマネしたがりの突撃お姫様。本家の技を低燃費にご披露する才女。 ときに煙や卵の真似をして砕け散ったり。ときに水辺でサメや河童やクラーケンはては青龍と戯れたり。 ときに黒ドラ死神騎兵の真似をして臣下を困らせたり。ときに王様たちの真似して失敗したり。 自由奔放の暴れん坊プリンセス。 安いコストで相手の使用カードの効果を発動できる、と言うと強力なカードに見えるが、使いこなすのは難しい。 効果が相手の行動に依存しているため、使い勝手が安定しないのだ。 自分側の状態やデッキでは意味が無いことも多く、かえって逆効果になってしまうこともある。 またプリンセス自身の能力が低いので、戦場で不利になるという側面も。 特に相手が使うカードが読める場合、カードによっては1コスで対応できてしまうロマンがある。 スカイドラゴン→海賊親分や狼男→河童、一発逆転を狙った青龍に合わせると相手は愕然とするだろう。 デッキデス狙いの深海魚など、的確に刺さることも。 使いどころが難しいだけに、ピンポイントで決めると相手を悔しがらせること請け合いである。 逆に言えば相手の使用カードを読むことが不可欠であり、極めて上級者向けのカードと言える。 イニシアチブがこちらにある場合、対応できるカードはそこそこ多い。 特に翼竜などのイニシアチブ奪取系のカードに刺さる。 コストが安くいつでも撃てるのは強みなので、相手の使用カードを積極的に読んで使っていきたい。 ver0.43にて相手の能力発動に必要な消費魔力を0で発動出来るようになった。 ただでさえレベル1の軽コストに加え消費魔力を踏み倒すため魔力的には非常に優秀。 キメラはおろか電気イカのような大量魔力を必要とするカードでもコスト1で発動すると考えると脅威的。 ただし、マジシャンやアーチャーの魔力コストは消費魔力とは異なるため、「無限界バーン」とか出来るわけではない。 カードを1枚引ける効果がついており、何も発動させられないときの気休めになる。 とはいえ効果がデメリットになってしまう可能性もあるため、安易に使うのはお勧めできない。 1ターン目に使って相手が地獄蝶だと目も当てられない。 関連項目 手札増加関連 + 「使用効果の結果が変わらないカード」 コピーした場合に■使用効果の結果が変わらないカード一覧(ver0.43) 名前 Lv コメント 赤 征服王 2 レベル3以下のアタッカーは潰れる 赤ドラゴン 5 戦場の後攻アタッカーは潰れる 朱雀 8 消費魔力1 クリーチャー全破壊。そして、朱雀対プリンセス!あああ・・・ 青 ヒトデ 1 消費魔力1 2回引き直す。プリンセスが引いた1枚も差し戻し 雪女 2 戦闘停止。魔力は貯まるし、手札は増えるので悪くはないが・・・ サメ 3 お帰りプリンセス スキュラ 1枚ドローで手札枚数が相手以上にならなければロックされる シーサーペント 6 バウンスは止まらない 黒 使い魔 3 元々どちらにとってもメリットみたいなカード ネズミ司祭 お互いの魔力は減り、デッキは破壊される デュラハン 5 消費魔力2 ライフ優勢側バーン 白虎 8 せっかく引いたカードを含めた手札と魔力がなくなる・・・ 緑 ガーディアン 1 後攻シナジーの一時無効とHP増加は・・・ ワーエレファント 4 消費魔力1 戦場のゾウは止まらない 緑ドラゴン 5 先攻持ちは潰される エメラルドドラゴン 消費魔力1 ドラゴンは強化される。幸い、一時無効のおかげで4倍にはならない 玄武 8 魔力は10。20にはならない。魔力を上手く使ってなんとかしのぎたい + 「使用効果で危険な結果になる可能性があるカード」 コピーした場合に■使用効果で危険な結果になる可能性があるカード一覧(ver0.43) 名前 Lv コメント 赤 輸送兵 1 煙や補助用のカードが飛び出す恐れがある 火柱 2 バニラの強化にご協力 火竜の首 先攻アタッカー以外の被ダメが増えるよ。やったね、お姫様 錬金術師 クリーチャーを選択できればいいが、戦場をカラにする可能性も 鬼火 手札の使用効果を持たないカードを失い、さらにバーン ゴブリン王 3 戦場のゴブリンはさらに強く 炎の魔女 手札に青のカードがあった場合、自分のアタッカーは粉々に 騎兵 自陣を粉々♪生贄3体居れば戦場にて飛び出すお姫様!騎兵には勝てない 青 探検家 1 場合によってはデッキデスする 漁師 場合によってはデッキデスする 海神 自分のデッキによっては悲惨な目にあうことも ギャンブラー 4 手札の強カードが相手戦場に行くかも 黒 ウィッチ 1 状況によるが、読まれて押し付けられた場合は試合終了かもしれない・・・ 地獄蝶 何をデッキから選ぶか、落ち着いてゆっくり考えようよ 黒の書 2 ハンデスし合いはまだしも、戦場の黒以外のアタッカーは瀕死 イビルアイ 3 呪われているアタッカー側の手札10枚破壊 バフォメット 4 黒以外へのバーンで戦場はかなりまずいことに 死神 戦場は引き分けれるだろう。お互いに手札0だが 黒ドラゴン 5 戦場は悲惨なことになりがち。サブが弱いとそのまま押し切られるかも カオスドラゴン 6 ダメ押しで使われた場合は、こちらの死期が少し早まっただけ 緑 老婆 2 共に植物族へ貢献 天狗 3 後攻シナジー2倍。攻撃力はほぼ0になる 意見所 名前 コメント プリンセスもギャンブラーのあつかいどうするべきでしょうね? -- 名無しさん (2014-03-27 18 16 45) てかどういう時に使うのかっての方こそ詳しく書くべきじゃないか? 青なら河童や蒼竜、赤なら翼竜とか… -- 名無しさん (2013-10-24 18 09 59) ↓イビルそうでしたね。ご指摘ありがとうございます。破壊数増加なので、危険カードに入れました -- 名無しさん (2012-04-10 14 29 17) コピーしても効果結果が変わらないカードにイビルアイがあるのはおかしいでしょ。手札全破壊ならともかく5枚破壊なんだから・・・ -- 名無しさん (2012-04-10 11 56 49) とりあえず、サメと同じような感じでまとめてみました。抜け落ち、錯誤あると思います。ここから修正していくということでどうか。すいません。よろしくお願いします -- 名無しさん (2012-04-09 01 36 52) 「変わらないカード」と「危険なカード」でまとめれば?数はそんなにないだろうし -- 名無しさん (2012-04-08 23 16 30) つくってもいいけど、まとめる必要なくないか。別でいいだろ -- 名無しさん (2012-04-08 22 02 04) ↓あった方がいいね。というか、プリンセスとサメをまとめて1つのページ作ってもいいと思う。デッキ構築の際に何の対抗手段として入れるか考える際にまとめてあった方が便利。 -- 名無しさん (2012-04-08 20 55 11) サメのページみたいに、こっちは「プリンセスを使っても意味が無いカード」とかでまとめないのか?相手の行動にこのカードでどこまで対策できるかってことを知るために、こっちにも有った方がいいとは思うが -- 名無しさん (2012-04-08 19 36 47) 一行目ムダに長い。卵も自壊するし。前の方がまだまし -- 名無しさん (2012-03-25 09 37 51)
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/89.html
プリンセス クラスチェンジ条件 アラインメント…L(下L不可)MP…3000以上、DEX…NT、熟練度…NT+300以上 補正…攻+2 防-3 命+4 魔法攻撃強化 回復魔法行使 蘇生魔法行使 神聖系補助魔法行使 故ドルガルア王の実子にして、ヴァレリア王国の正統の後継者のみに与えられる称号。 プリンセスになることで能力が飛躍的にアップ。 魔法戦士として前線に出ることも可能になった。 全ての魔法を使いこなす。
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/112.html
プリンセス アラインメント…L、MP…2700以上、熟練度…NT+300以上、HIT…NT 補正…攻+2 防-2 命+5 魔法攻撃強化 回復魔法行使Lv.2 故ドルガルア王の実子にして、ヴァレリア王国の正統の後継 者のみに与えられる称号。プリンセスになることで能力が飛 躍的にアップ。魔法戦士として前線に出ることも可能になっ た。全ての魔法を使いこなす。 回復魔法行使Lv.2 確認 (2012.10.1)
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/121.html
プリンセス クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…3000以上、熟練度…NT+300以上、DEX…NT 補正…攻+2 防-2 命+4 魔法攻撃強化 故ドルガルア王の実子にして、ヴァレリア王国の正統の後継者のみに与えられる称号。プリンセスになることで能力が飛躍的にアップ。魔法戦士として前線に出ることも可能になった。全ての魔法を使いこなす。
https://w.atwiki.jp/vana/pages/147.html
プリンセス クラスチェンジ条件 アラインメント…L(下L不可)、MP…3000以上、DEX…NT、熟練度…NT+300以上 補正…攻+2 防-2 命+5 魔法攻撃強化 回復魔法行使 蘇生魔法行使 故ドルガルア王の実子にして、ヴァレリア王国の正統の後継者のみに与えられる称号。プリンセスになることで能力が飛躍的にアップ。魔法戦士として前線に出ることも可能になった。全ての魔法を使いこなす。
https://w.atwiki.jp/rswithsora/pages/108.html
プリンセス投げ系スキルポーション投げ フラワーシャワー プリンセス 投げ系スキル ポーション投げ 通称「POT投げ」。スキルレベルに応じて投げられるポーションの種類が増加。 S.Lv1~:スモールポーション S.Lv16~:ヒールポーション S.Lv33~:ラージヒールポーション S.Lv50~:フルヒールポーション 使用されるポーションは、左上から右下に向かって順に使用される(右方向優先)。※自動リロードで使用される順番と同じ。 フラワーシャワー 通称「花投げ」。 Gvにおいて、使用を禁止している鯖とそうでない鯖に分かれる。注意。
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プリンセス基礎知識 姫という呼称の割りに岩を投げたり喋ったり泣いたりアクティブな職 ポーションを味方に投げて回復したり気軽にリトルのスキルをかじれるので色々できる。 プリンセスの育成法 【ゴリアテプリンセス】※現在バグの為ゴリアテは使えません(現状不明 改善されたとの噂) 主用スキル Lv18 スリング殴りをLv1で止めておく。ガルパラ取得と若葉時代の火力としてブレストファイアもLv6まで上げる。 Lv73 岩投げをマスターして骨組となるCPチャージスキルを極める。 Lv79 ゴリアテ取得 しかしまだ弱いので封印 Lv145 ゴリアテマスター 岩投げ→ゴリアテ→岩投げ→ゴリアテが可能に。 Lv164 足止め用にガルパラLv25を取得。シーフが居る場合は釣りとスリング殴りを使用する事 Lv177 ポーション投げをマスターしてPOT節約 自己回復スキルを得たので一気にソロが楽に。これで量産型は完成 その後はスターライトと勝利の女神の強化スキルを上げたり、ギル戦用としてガルパラ極めたりラビットラッシュや武器変身を覚えていく。 ステ配分 力1敏捷2カリスマ1 を基本に威厳が50になったら力2敏捷2(健康不足だと感じるなら敏捷1健康1)で配分していく。 一言。 見たことねぇ。 【ボトル投げプリンセス】 基本的に再振りとUが必要。 必須アイテム ナパーム弾or手榴弾 「推奨武器」 として蝿殺しor1,2秒攻速Lv2~3スリング、攻撃速度ドレス 主用スキル ボトル投げLv50ポーション投げLv50スリング殴りLv1(無くても構わない) その後は悩む所だが、ここではノヴァを推奨します。 ステ配分 敏捷は蝿殺し装備なら敏捷(固定)100前後。持ってない場合は敏捷を150程振ればなんとか当たる。 カリスマをノヴァ一発は撃てるCPを確保したら残りは全て知識に。 一言。 チリみたいなかんじ。 攻速でTUEEEEEEEEEEEE。 サブあたりではじめたほうがいい。 Gvでは ついに花が仕様宣言され解禁に やばすぎる 他にも万病なげたりもできるので考え用によってはまだまだ活躍できるかも ただリトルでノヴァ+足止めがメインかもしれないやっぱ ボトル姫その2 ①ボトル投げをマスターする。 ②フラワーシャワーをあげつつポーション投げもあげる。 ③両方マスターしたら後はお好み。 ステ振り 力を100or70ぐらいまで上げる。(補正込み) 敏捷は1Lvごとに1 健康も1lvごとに1 カリスマも100ぐらいまで上げてもいいかもしれない。 蝿殺し、ナパームがあればほとんどの場所で狩りができる。 蝿殺しもナパームも1Mぐらい。お金がなかったらG茶でいうといいよ! 新規向けの職業です^^